Emotioncard
http://www.punchbowl.com/ecards/share/938b93234f4c1a952b1a
jueves, 1 de mayo de 2014
#ABPmooc_intef.Unidad 4. Abriendo el proyecto (2):las TIC en el ABP.
Actividad 4.1.Autoevaluación de mi competencia digital
- ¿Cómo puedes mejorar tu competencia digital?
Cómo mejorar mi PLE:
- Rediseñando constantemente mi Entorno Personal de Aprendizaje (PLE)
- Entrar en contacto y colaborar con otr@s profesionales del ámbito educativo a través de diversas comunidades virtuales
- Reflexionar sobre la identidad digital y los procesos de aprendizajes personales
- Seguir formándome en TIC
- ¿Qué elementos de la competencia digital te parecen más necesarios para usar el aprendizaje basado en proyectos en tu clase?
De acuerdo con el profesor Jordi Adell @jordi_a, los elementos que conforman la competencia digital se muestran en el siguiente mapa conceptual.
Todos ellos son necesarios para usar en mi ABP:
- Rediseñando constantemente mi Entorno Personal de Aprendizaje (PLE)
- Entrar en contacto y colaborar con otr@s profesionales del ámbito educativo a través de diversas comunidades virtuales
- Reflexionar sobre la identidad digital y los procesos de aprendizajes personales
- Seguir formándome en TIC
- Competencia informacional: para crear nueva información sobre creaciones artísticas de mis alumn@s y difundirlas a través de una Galería de Arte Virtual.
- Competencia tecnológica o informática: utilizar diferentes herramientas tecnológicas como: cámaras fotográficas y ordenadores para hacer fotos de las manualidades y colgarlas en el blog.
- Alfabetizaciones múltiples: ser capaz de interpretar los nuevos códigos del lenguaje a través de las fotografías y los vídeos que vamos a crear sobre las obras artísticas.
- Competencia genérica o cognitiva: enseñar a buscar información en la red sobre artistas y movimientos artísticos y aprender a gestionarla.
- Ciudadanía digital:preparar a mis alumn@s para aprender a comportarse en el mundo digital, y formar buenos ciudadan@s digitales.
- ¿Te animas a lanzar alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?
Animo a participar en algún proyecto colaborativo. Personalmente colaboro con Palabras Azules http://elmarescolorazul.blogspot.com.es/p/blog-page.html y me siento más motivada y apoyada en mis clases, he aprendido a usar las TIC sin miedo, me siento más segura y más dispuesta a seguir ampliando mi competencia digital.
Participar en el programa etwinning http://www.etwinning.net/es/pub/index.htm para practicar idiomas con docentes de Europa, compartir y colaborar en otros proyectos
- Competencia informacional: para crear nueva información sobre creaciones artísticas de mis alumn@s y difundirlas a través de una Galería de Arte Virtual.
- Competencia tecnológica o informática: utilizar diferentes herramientas tecnológicas como: cámaras fotográficas y ordenadores para hacer fotos de las manualidades y colgarlas en el blog.
- Alfabetizaciones múltiples: ser capaz de interpretar los nuevos códigos del lenguaje a través de las fotografías y los vídeos que vamos a crear sobre las obras artísticas.
- Competencia genérica o cognitiva: enseñar a buscar información en la red sobre artistas y movimientos artísticos y aprender a gestionarla.
- Ciudadanía digital:preparar a mis alumn@s para aprender a comportarse en el mundo digital, y formar buenos ciudadan@s digitales.
- ¿Te animas a lanzar alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?
Animo a participar en algún proyecto colaborativo. Personalmente colaboro con Palabras Azules http://elmarescolorazul.blogspot.com.es/p/blog-page.html y me siento más motivada y apoyada en mis clases, he aprendido a usar las TIC sin miedo, me siento más segura y más dispuesta a seguir ampliando mi competencia digital.
Participar en el programa etwinning http://www.etwinning.net/es/pub/index.htm para practicar idiomas con docentes de Europa, compartir y colaborar en otros proyectos
Tarea 4.1. Prototipo II y Representación gráfica de artefactos digitales
Artefactos Digitales para el Diseño de Actividades y Tareas de Aprendizaje from Conecta13
Artefactos digitales de mi ABP Ready,Steady, CRAFT!
Mi proyecto mínimo viable (PMV)
lunes, 14 de abril de 2014
#ABPmooc_intef. Unidad 3. Abriendo el proyecto (1) : la socialización rica
Actividad 3.1. Metáfora visual sobre valores personales y sociales presentes en mi proyecto:
Ready, Steady, Craft! Trabajamos el área de Plástica en Inglés.
Creando huellas de nuestra identidad personal y social.
Cuestionariodeautoevaluaciondepracticascooperativas from CaRdguez
Negociación con mis soci@s sobre el proyecto...
3.3.La descripción de mi proyecto:
Soci@s del proyecto ABPmooc_intef: Ready, Steady CRAFT! by Slidely Slideshow
domingo, 13 de abril de 2014
#ABPmooc_intef Unidad 2. El diseño de proyectos
Actividad 2.1. “Un proyecto memorable"
Una narración en imágenes: MI PRIMER #ABP como estudiante
CaRo Suárez's Slidely by Slidely Slideshow
Actividad 2.2 "Enseñar como nunca o como siempre
Tarea 2.1.Crear prototipo de proyecto
Título del proyecto: Ready, Steady, CRAFT!
Etapa: Educación Primaria
Perfil de estudiantes: Dirigido a alumnos-as de Primaria que cursan la asignatura de Plástica en Inglés dentro del programa de educación plurilingüe.
Producto final:
- Crear una Galería de Arte Virtual a partir de los trabajos artísticos de los alumnos y publicarlos en un blog
- Realizar "excursiones virtuales" entre las Galerías de Arte Virtual de los diferentes colegios que forman parte de este proyecto
- Valorar la expresión y creación plástica, y descubrir valores a través del Arte
- Valorar la creatividad como motor de innovación
- Desarrollo de diferentes CCBB:
- Autonomía e iniciativa personal;
- Cultural y artística;
- Aprender a aprender;
- Tratamiento de la información y competencia digital;
- Comunicación lingüística en Lengua Extranjera (Inglés)
- Conocer las principales técnicas, recursos y convenciones de los diferentes lenguajes artísticos, así como de las obras y manifestaciones más destacadas del patrimonio cultural.
CaRo Suárez's Slidely by Slidely Slideshow
sábado, 5 de abril de 2014
#ABPmooc_intef Unidad 1.Aprender a través de proyectos
3Ps VS ABP
#Ventajas e inconvenientes 3Ps (presentación, práctica y prueba)
- Solo unos cuantos aprenden por el sistema de 3Ps, dificulta la diversidad
- Aprender es memorizar
- No se aprende por competencias básicas (CCBB)
- Reproducción y réplica de contenidos propuestos por el docente
- Aprendizaje memorístico de corta duración, reiterativo y acrítico
- No facilita la inclusión en la dinámica de aula provocando problemas de motivación
- Metodología pasiva: explicar, practicar, evaluar y corregir
- Se trabaja en silencio
#Ventajas ABP ( Aprendizaje Basado en Proyectos)
- Aprender es hacer
- El docente pregunta a l@s alumn@s por sus intereses
- Metodología activa: buscar, elegir, discutir, aplicar, errar, corregir y ensayar, investigar
- Aprendizaje es un trabajo compartido entre alumnado y docente
- Crear situaciones de aprendizaje por parte del docente
- Mantener nivel de competencia docente
- Es otra manera de aprender y enseñar en expansión
Análisis crítico de un proyecto de referencia
Cuestionario de valoración de Proyectos (Conecta 13)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)